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真人娱乐(DLL) - M-Anonymous

文章出处:网络整理责任编辑:admin作者:admin人气: 发表时间:2019-11-12 15:15 字体大小:【

真人娱乐和真人娱乐:

真人娱乐普通不克不及直接的治理,他们通常不接纳交流。

它们是使详细化诸多有或起作用的孤独排成共同的行走,这些有或起作用可以被敷用和停止 DLL 必要做其达到目标一部分详细的任务。

一真人娱乐正是在旁白一模块命令其所使详细化的有或起作用时才被启动。

“动态链接” 普通是在顺序翻开课程中发作的,用于把其达到目标一部分排成共同的行走链接肩并肩的使成为一 Windows 可治理排成共同的行走。

这些排成共同的行走包孕各种各样的客体模块(.OBJ),运转时库排成共同的行走(.LIB),通常静止的已波湾阴谋的资源排成共同的行走(.RES)。

与其相反,动态链接则发作在顺序运转时。 

动态库:有或起作用和信息被波湾阴谋进一二进制排成共同的行走,连续的一段工夫名为(.lib)。

在运用动态库的条款下,在波湾阴谋链接可治理排成共同的行走时:

链接器从动态库中一份这些有或起作用和信息,并把它们和敷用的停止模块结成起来使成为终极的可治理排成共同的行走(.exe)。

当颁布买卖时,只需求颁布大约可治理排成共同的行走,没有需求颁布被运用的动态库。

“动态链接” 是指 Windows 的链接课程,在大约课程中它把模块达到目标有或起作用命令与在库模块达到目标实践有或起作用链接肩并肩的。

动态库:在运用动态库时,再三供给物两个排成共同的行走:一导入库(.lib,非必要的) 和一(.dll)排成共同的行走。

导入库和动态库本质上的分别

动态库其使详细化想实践治理行为准则。

到导入库,竟践的治理行为准则说出来源动态库中导入库只使详细化了地址作记号表等,确保顺序找到对应有或起作用的其达到目标一部分根本地址交流。

真人娱乐的规范连续的一段工夫名是(.dll)。正是连续的一段工夫名为(.dll)的真人娱乐才干被 Windows 监控零碎不假思索的瞄准。

万一排成共同的行走有另一连续的一段工夫名,则顺序必要的详述的地用 LoadLibrary() 或 LoadLibraryEx() 瞄准对应模块。

编辑真人娱乐

本人编辑的顺序都可以理性 UNICODE 编号的清晰度波湾阴谋成能处置 UNICODE 或许 非 UNICODE 字母串的顺序。

在使成为一 DLL 时,到究竟哪一个有性格或许字母串决定因素的有或起作用,它都必须包孕 UNICODE 和非 UNICODE 两个版本。

 VC++ 波湾阴谋器下:

File->New->Win32 Dynamic-Link Library->An empty DLL project || An Simple DLL project

An empty DLL project 和 An Simple DLL project 的分别是:后者有个简略的示例行为准则。

我以前者为例:

新建两个排成共同的行走:,。

// 
#define
Import extern "C" _declspec(dllexport) Import int sum(int a, int b); Import int sub(int a, int b);

...................................................................................................................................................................................................................................................................

// 
#include"" Import int sum(int a, int b) { return a+b; } Import int sub(int a, int b) { return a-b; }

首要的波湾阴谋 ,万一成,翻开 Debug 里可以主教教区 。

球杆:

有或起作用国务的前补充 "_declspec(dllexport)" 使知晓有或起作用将输出为真人娱乐,是必要的的。

在异体同形的命令约定下,采取相异点的波湾阴谋器,对有或起作用名的佩戴是相异点的。

诸如:C表达能力和C++表达能力导出的dll排成共同的行走中,有或起作用的佩戴名是相异点的。

万一要C表达能力作风的(.dll)排成共同的行走,濒再补充 "extern C" 停止佩戴,或许把源排成共同的行走名的后缀代替(.c)。

万一是要C++作风的(.dll)排成共同的行走,则源排成共同的行走名后缀必要的为(.cpp)。

命令方法:

隐式命令:

将 和 一份到 DLL 使受协议条款的约束篇目,将 拷贝到发生的敷用的篇目下,

并在需求功用该 DLL 达到目标有或起作用的 CPP 排成共同的行走开始添加如次几行:

#include""#pragma 评论,"MyDLL")

诸如:

// 
#include #include""#pragma 评论,"MyDLL") int main(void) { printf("3+6=%d ",sum(3,6)); printf("8-6=%d ",sub(8,6)); return0; }

显式命令:

1、将 和 一份到 DLL 使受协议条款的约束篇目,将 拷贝到发生的敷用的篇目下,

      在添加 CPP 排成共同的行走在前方一步,需求在 Project->Setting->Link->Object/library modules 的框中吹捧 大约库。

      首要的,在使成为的 CPP 在排成共同的行走开始添加这共同的:

      你现时可以用大约了 DLL 论文。。

2、将 和 一份到 DLL 使受协议条款的约束篇目,将 拷贝到发生的敷用的篇目下,

      简略的命令 DLL 排成共同的行走的 CPP 排成共同的行走如次:

// 
#include #include int main(void) { HMODULE hModule; typedef int pSum公司)int a, int b); typedef int pSub)int a, int b); pSum Sum = NULL; pSub Sub = NULL; hModule = LoadLibrary(""); Sum = (pSum)GetProcAddress(hModule,"sum"); Sub = (pSum)GetProcAddress(hModule,"sub"); printf("3+6=%d ",Sum(3,6)); printf("8-6=%d ",Sub(8,6)); return0; }

引见一下两个有或起作用:

LoadLibrary() 引见:

功用:将约定模块瞄准到命令继续说的地址未填写的中。约定的模块可能会事业瞄准停止模块。

有或起作用雏形:HMODULE WINAPI LoadLibrary(

                  LPCTSTR lpFileName // 真人娱乐的名字。

                  );

赢利值:万一有或起作用成, 则赢利值是模块句柄。万一有或起作用完全失败, 赢利值为 NULL。

GetProcAddress() 引见:

功用:从约定的真人娱乐 (DLL) 中检索导出有或起作用或变量的地址。

有或起作用雏形:FARPROC WINAPI GetProcAddress(

                  HMODULE hModule,  // 模块句柄。

                  LPCSTR  lpProcName  // 有或起作用或变量的名字, 或有或起作用的序数值。

                  );

赢利值:万一有或起作用成, 则赢利值是导出有或起作用或变量的地址。万一有或起作用完全失败, 赢利值为 NULL。

重现看一下这段行为准则:     typedef int pSum公司)int a, int b);

本人通常注视的都是:     typedef unsigned Long uLong;

竟 typedef int pSum公司)int a, int b); 也易于处理逮捕:

执意清晰度一别号为 pSum 有或起作用操纵,表明赢利值为 int 型而且容纳两个 int 型决定因素的有或起作用操纵。


VS2017下:

竟 VS2017 下一步同上,在这里引见一下模块清晰度排成共同的行走使成为 DLL 排成共同的行走:

排成共同的行走->新建->使受协议条款的约束->DLL

// 
#include ""int sum(int a, int b) { return a + b; } int sub(int a, int b) { return a - b; }

receive 接收->资源排成共同的行走->添加->新建项->行为准则->模块清晰度排成共同的行走

// 
LIBRARY EXPORTS sum sub

使受协议条款的约束->MyDLL属性->链接器->输出->模块清晰度排成共同的行走:

首要的:引起->MyDLL

隐式命令和显式命令的类似的:

1、隐式链接方法应验简略,最初的就把dll瞄准开始,在需求命令的时分直接的命令那就够了。

     纵然万一顺序要会谈十多个 DLL 排成共同的行走,万一都采取隐式链接方法瞄准他们的话,在该顺序启动时:

     这些dll都需求被瞄准到内存中,并表现到命令继续说的地址未填写的,大约将增大顺序的启动工夫。

     普通来说,在顺序运转课程中纯粹在某个使习惯于消除的条款下才需求会谈某个dll达到目标有或起作用。

     大约万一占有dll都被瞄准到内存中,资源使散开是区别沉重地的。

2、显示瞄准的方原理可以处理上述的成绩,DLL 正是在需求用到的时分才会被瞄准到内存中。

     旁白,实践上,它运用隐式链接来会谈 DLL 时,在顺序启动时亦经过命令 LoadLibrary() 瞄准该继续说需求的真人娱乐的。

带有 API 有或起作用的 真人娱乐:

使成为方法异体同形,纯粹得有个 DllMain() 使喜悦有或起作用。

//  
/*
#define Import extern "C" _declspec(dllexport)
Import void Text(void);
*/
#include""
#include
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID lpRserved)
{
   switch(ul_reason_for_call)
    {
     case DLL_PROCESS_ATTACH:
          Text();
          break;
     case DLL_PROCESS_DETACH:
          break;
     case DLL_THREAD_ATTACH:
          break;
     case DLL_THREAD_DETACH:
          break;
    }
   return0;
}
Import void Text(void)
{
   MessageBox (NULL, TEXT ("Hello, World!"), TEXT ("HelloMsg"), MB_OKCANCEL);
}

DllMain() 简介:

功用:真人娱乐 (DLL) 达到目标可选使喜悦点。

有或起作用雏形:BOOL APIENTRY DllMain(
HMODULE hModule,  // DLL 模块句柄。
DWORD  ul_reason_for_call,  // 标示为什么命令 DLL 使喜悦点有或起作用的推理行为准则。
LPVOID   lpvReserved // 保存值,通常为 NULL。
);

决定因素:ul_reason_for_call

蕴涵
DLL_PROCESS_ATTACH当 dll 排成共同的行走乍被继续说瞄准时,命令该值下的 DLL 有或起作用。
DLL_PROCESS_DETACH当 dll 排成共同的行走从继续说中被破除时,命令该值下的 DLL 有或起作用。TerminateProcess() 除外。
DLL_THREAD_ATTACH当继续说使成为一螺纹时,新建的螺纹将命令该值下的 DLL 有或起作用。
DLL_THREAD_DETACH当螺纹命令 ExitThread() 完毕时,课程将命令 DLL 有或起作用。TerminateThread() 除外。

赢利值:当零碎运用 DLL_PROCESS_ATTACH 值命令 DllMain 有或起作用时,

               万一命令成则赢利 TRUE,别的赢利 FALSE。

对 MFC 的真人娱乐的使成为与援用,当前再谈吧!

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